三維地景仿真(three-dimensional landscape simulation)是指以地理基礎(chǔ)或?qū)n}數(shù)據(jù)為依據(jù),用計算機生成某地區(qū)的地景三維圖像。
地形是自然界最復(fù)雜的景物之一,對地形的仿真一直是計算機圖形學(xué)的重要研究內(nèi)容。伴隨現(xiàn)代數(shù)學(xué)、計算機圖形學(xué)、計算機科學(xué)等理論和技術(shù)的不斷發(fā)展,該領(lǐng)域已經(jīng)歷了線劃二維地形圖、模擬灰度三維地形圖、高度真實感三維地形圖等幾個發(fā)展階段。在計算機圖形學(xué)技術(shù)發(fā)展初期,由于計算機處理速度、存貯空間、顏色數(shù)、顯示器分辨率等限制,人們只能繪制以線劃符號表示的二維線劃圖,其內(nèi)容單調(diào)、信息貧乏、真實感差。20世紀60年代以來,人們通過引用光照模型,繪制具有表而明暗灰長連續(xù)變化的地形實體地形圖,這種立體圖,立體效果更強,有一定真實感,但信自變量仍不足,實用性不強。隨著計算機圖形顯示設(shè)備性能的改進,真實感圖形的生成算法的不斷完善,使地形的三維顯示技術(shù)進入了高度真實感立體繪制的發(fā)展時期。
三維地景是虛擬自然環(huán)境中不可缺少的因素,也是虛擬仿真領(lǐng)域中視景系統(tǒng)的重要組成部分。由于三維地形通常與虛擬環(huán)境中物體的運動直接有關(guān),更由于它的數(shù)據(jù)量龐大,因此在建模和實時顯示兩個方面都有較高的要求。人們在不斷提升硬件處理能力的同時,也努力研究如何通過軟件算法和技術(shù)來降低處理的數(shù)據(jù)量,以實現(xiàn)虛擬效果和硬件能力之間的平衡。